
12 Locks II
tarafından RUD Present
4,3
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Bulmaca
- Puanlar
- 4,3
- Fiyat
- Free
- İndir
- 10.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri





Analiz eden: Getfullapps
Evde ortak kullanılan bir tablette, bir kişi bulmacayı çözerken diğerlerinin de ekrana bakıp fikir yürütmesi için 12 Locks II uygun bir seçenek olabilir. Ben oyunun en iyi hâlini, herkesin sırayla dokunup rastgele denemeler yaptığı bir yarıştan ziyade, birlikte dikkatle inceleme yapılan kısa bir mola olarak görüyorum. Kilitleri açmaya giden çözümün ekrandaki nesnelerle kurulması, “şuna da bakalım mı?” diye konuşmak için doğal bir alan yaratıyor.
Ortak ekranda sırayla düşünmek
Gündelik bir kullanım senaryosu şöyle: Akşam evde kısa bir boşluk var, telefon ya da tablet elden ele dolaşıyor ve herkes birkaç dakika oyuna katkı sunuyor. Bir kişi çevredeki nesneleri tararken diğeri olası sıralamayı öneriyor; dokunma hakkını sırayla vermek de tek kişinin bütün denemeleri tüketmesini önlüyor. Bu yöntem oyunun kurallarını değiştirmiyor, ama birlikte oynarken gözden kaçan ayrıntıları yakalamayı kolaylaştırabiliyor.
Ortak cihazda dikkat edilmesi gereken nokta, kimin hangi hamleyi yaptığını hatırlamak. Yanlış denemelerden sonra aynı etkileşimi yeniden yapmak kolaylaşabildiği için, kısa bir sözlü not işe yarıyor: “Bunu denedik, sonuç vermedi.” Böylece oyun içinde ayrı bir takip sistemi varmış gibi davranmadan, grupça daha düzenli ilerleyebilirsiniz. Ben bu küçük koordinasyonu özellikle birden fazla kişinin ekrana baktığı anlarda faydalı buluyorum.
Cihazı paylaşırken beklentileri ayarlamak
12 Locks II’yi aynı ekranda sırayla oynamak, herkesin kendi ilerlemesini ayrı ayrı tuttuğu anlamına gelmez. Ortak kullanımda en sağlıklı yaklaşım, başlamadan önce cihazın kimin oyun zamanı olduğunu ve diğerlerinin yalnızca fikir mi vereceğini, yoksa sırayla mı oynayacağını belirlemek. Bu, bir aile ayarı olduğu iddiası değil; paylaşılan cihazlarda karışıklığı azaltan basit bir ev alışkanlığı.
Bir bulmacayı yarıda bırakmanız gerekirse, ekrandaki mevcut durumu kısaca birbirinize anlatın. Özellikle birden fazla nesne denendiyse, “şu parçayı kullandık, şu sırayı henüz denemedik” gibi kısa bir özet, sonraki kişinin aynı yere dönmesini önler. Oyunu kısa seanslara bölmek mümkün olsa da, ortak ekranda devamlılık için bu tür küçük anlaşmalar oyuncuların beklentisini netleştiriyor.
Yaş ve güven konusunda makul yaklaşım
PEGI 3 yaş derecelendirmesi, oyunun küçük yaş grupları için uygun bir içerik çerçevesinde sunulduğunu gösteriyor. Yine de yaş derecelendirmesi, her çocuğun bulmacaları aynı kolaylıkta çözeceği anlamına gelmez. Ben çocukla birlikte oynarken cevabı hemen vermek yerine, hangi nesnenin işe yarayabileceğini sormayı tercih ederdim; böylece ekran başındaki zaman, yalnızca dokunma değil, gözlem ve fikir paylaşımı da içerir.
Evde çocukların kullandığı bir cihaz varsa, oyunu açmadan önce cihazın genel kullanım kurallarını yetişkinin belirlemesi yerinde olur. Burada oyuna özgü ebeveyn denetimi veya hesap özellikleri varmış gibi bir varsayımda bulunmaya gerek yok. Basitçe kimin oynayacağını ve ne zaman bırakılacağını konuşmak yeterli olabilir. Ücretsiz olması denemeyi kolaylaştırıyor; fakat ortak cihazda indirme ve kullanım kararını yine cihazın sahibi ya da sorumlu yetişkin vermeli.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
12 Locks II, birlikte çözüm arayan ve küçük ayrıntılara bakmayı seven ev halkına daha çok hitap ediyor. Herkesin kendi başına, kesintisiz ve uzun süre oynadığı bir düzen arıyorsanız ortak cihaz yaklaşımı daha az elverişli olabilir. Bu ayrım önemli: oyun kısa bir grup etkinliği olarak keyif verebilir, ama cihaz paylaşımı tek başına çok oyunculu bir sistem olduğu anlamına gelmez.
12 Locks II, kısa sürede çözülebilen ama dikkati tamamen elden bırakınca insanı kolayca durduran bir bulmaca oyunu. Benim deneyimimde oyunun en güçlü tarafı, hedefini ilk dakikadan anlaşılır kılması: her bölümde kilitleri açmak için ipuçlarını takip ediyor, çevreyi inceliyor ve doğru çözüm sırasını bulmaya çalışıyorsunuz. Karmaşık menülerle veya uzun açıklamalarla vakit kaybetmeden doğrudan etkileşime geçmek isteyenler için iyi bir başlangıç sunuyor.
RUD Present tarafından geliştirilen oyun, Android tarafında ücretsiz oynanabiliyor ve PEGI 3 yaş derecelendirmesine sahip. Mağaza sayfasında 4,3 ortalama puan ve 67 binden fazla değerlendirme görülmesi, geniş bir oyuncu kitlesinin ilgisini çektiğini gösteriyor. Ben bu ilgiyi, oyunun kolay anlaşılır temel fikrine bağlıyorum: amaç açık, fakat sonuca ulaşmak için ekranı sadece hızlıca tıklamak yetmiyor.
Kilitleri açma hedefi ilk dakikalarda nasıl çalışıyor?
Oyunun erken bölümündeki hedefler özellikle sade tasarlanmış hissi veriyor. Karşınıza çıkan nesneleri inceleyip hangi parçanın kullanılabileceğini anlamaya çalışıyorsunuz. İlk bakışta bazı etkileşimler belirgin görünürken, bazıları çevredeki küçük ayrıntıları fark etmenizi gerektiriyor. Bu nedenle oyun, oyuncuyu uzun bir görev listesiyle boğmak yerine tek bir soruya odaklıyor: Bir sonraki kilidi açmak için neyi gözden kaçırıyorum?
Bu yaklaşım, gündelik kısa oyun seansları için oldukça uygun. Örneğin otobüs beklerken veya kahve molasında bir bölümü açıp birkaç dakika oynayabilirsiniz. Oyunun amacı tek cümlede anlaşılabildiği için her seferinde hikâyeyi ya da karmaşık kuralları yeniden öğrenmeniz gerekmiyor. Benim için bu, özellikle telefonda hızlıca açılan bulmaca oyunlarında önemli bir avantaj.
Yine de sadelik, oyunun tamamen zahmetsiz olduğu anlamına gelmiyor. İlk hedefler size mantığı öğretirken, çözümün nerede saklandığını kendiniz bulmanızı bekliyor. Bir nesneye dokunmanın, onu başka bir nesneyle ilişkilendirmenin veya ekrandaki sıralamayı değiştirmenin işe yarayıp yaramadığını denemek gerekiyor. Bu deneme süreci, klasik eşleştirme oyunlarındaki otomatik ilerleme hissinden farklı.
İlk önemli ipucum şu: ekranda belirgin görünen nesnelere hemen odaklanmak yerine, tüm alanı bir kez sakin biçimde tarayın. Bu tür bölümlerde çözüm çoğu zaman ilk dikkatinizi çeken objenin kendisinden çok, onun yanında veya arkasındaki ayrıntıyla bağlantılı oluyor. Hızlı rastgele dokunuşlar bazen ilerleme sağlasa da, oyunun asıl keyfi bağlantıyı kendiniz kurduğunuzda ortaya çıkıyor.
İlerlediğinizi nasıl anlıyorsunuz?
Bu oyunda ilerleme hissi, büyük ödül ekranlarından çok açılan kilitler üzerinden kuruluyor. Her doğru hamle, bölümün çözümüne biraz daha yaklaştığınızı gösteriyor. Bir kilidin açılması yalnızca görsel bir sonuç değil; aynı zamanda o bölümdeki düşünme zincirinin bir parçasını tamamladığınız anlamına geliyor. Bu küçük adımlar, özellikle çözümün tamamını henüz göremediğiniz anlarda motivasyonu koruyor.
Benim hoşuma giden nokta, ilerlemenin doğrudan hedefle bağlantılı olması. Oyuncu, neden bir nesneyi incelediğini veya neden belli bir hamleyi yaptığını kolayca anlayabiliyor. Bu, puan toplamaya ya da ekranda mümkün olduğunca çok şey biriktirmeye dayanan oyunlardan farklı bir tempo yaratıyor. Burada asıl tatmin, doğru bağlantıyı kurup kilidin açıldığını görmekten geliyor.
Öte yandan bu yapı, sürekli ve gösterişli ödüller bekleyen oyuncular için biraz sade kalabilir. Bölüm tamamlandığında alınan haz, daha çok çözümün kendisinden geliyor. Eğer oyunlardan yoğun ilerleme ekranları, karakter geliştirme veya uzun vadeli kaynak yönetimi bekliyorsanız, burada aradığınız motivasyonu bulamayabilirsiniz. 12 Locks II’nin odağı, koleksiyon yapmak değil, önünüzdeki bulmacayı çözmek.
Bir başka pratik gözlem de şu: oyundan çıkmadan önce hangi nesneleri denediğinizi zihninizde tutmanız faydalı oluyor. Kısa bir ara verdikten sonra geri döndüğünüzde aynı yanlış hamleleri tekrarlamak kolay. Ben, işe yaramayan etkileşimleri hatırlayıp kalan nesneleri ayrı değerlendirdiğimde daha hızlı ilerledim. Bu küçük yöntem, özellikle çözümün birkaç adımdan oluştuğu bölümlerde gereksiz tekrarları azaltıyor.
Zorluk eğrisi sabır isteyen bir yapıya mı dönüşüyor?
12 Locks II’nin zorluğu, yalnızca daha fazla nesne göstermeye değil, gözlem ve sıralama becerisine de dayanıyor. Başlangıçta amaçla araç arasındaki ilişki daha kolay okunurken, ilerledikçe aynı ekranı farklı ihtimallerle değerlendirmeniz gerekebiliyor. Bir nesnenin doğru olduğunu anlamak kadar, onu ne zaman kullanacağınızı çözmek de önem kazanıyor.
Bu nedenle oyunu tamamen refleksle oynamak pek verimli değil. Ekrana hızlı hızlı dokunmak yerine birkaç saniye durup neyin eksik olduğunu düşünmek daha iyi sonuç veriyor. Benim deneyimimde en zor anlar, çözümün aslında ekranda görünür olduğu fakat nesneler arasındaki bağlantının hemen anlaşılmadığı bölümlerdi. Bu anlar adil hissettiriyor, ancak sabırsız oyuncuyu yorabilir.
Zorluk burada hızdan çok dikkat yönetimiyle artıyor. Aynı sahneyi tekrar tekrar incelemek, ilk bakışta önemsiz görünen bir parçayı yeniden değerlendirmek ve hamle sırasını değiştirmek gerekebiliyor. Bu, oyunun güçlü yanı olduğu kadar sınırlaması da. Bulmaca çözmeyi seven biri için düşünme alanı yaratıyor; yalnızca rahatlamak ve hiç takılmadan ilerlemek isteyen biri içinse tempo zaman zaman kesilebilir.
Takıldığınızda en iyi yaklaşım, tüm olasılıkları aynı anda denemek değil. Önce kullanılabilir görünen nesneleri gruplandırmak, ardından kilitlerle doğrudan ilişkili olanları ayırmak daha düzenli bir yol. Bir başka işe yarayan yöntem, bir çözümün işe yaramadığını gördüğünüzde aynı nesneye farklı açıdan bakmak yerine başka bir etkileşim zincirine geçmek. Böylece tek bir fikre gereğinden fazla bağlanmıyorsunuz.
Oyunun bu noktada herkese aynı şekilde hitap etmediğini düşünüyorum. Görsel ayrıntı aramaktan ve çözümü kendiniz keşfetmekten hoşlanıyorsanız zorluk artışı tatmin edici olabilir. Fakat ipuçlarının daha açık verilmesini isteyenler, bazı bölümlerde yönsüz kalmış hissedebilir. Bu durumda oyunu tamamen bırakmadan önce kısa bir ara vermek mantıklı; birkaç dakika uzaklaşmak, aynı ekrana daha taze bakmanızı sağlıyor.
Oyun sizi devam etmeye nasıl ikna ediyor?
Oyunun devamlılık gücü, büyük bir sistemden değil, tamamlanmamış hedefin zihinde kalmasından geliyor. Birkaç kilidi açıp sonuncusunda takıldığınızda, çözümü bulma isteği doğal biçimde devam ediyor. Bu, bölümün başında verilen açık hedefle birleşince oyunu tekrar açmak için basit ama etkili bir neden oluşturuyor.
Burada önemli olan, oyunun oyuncuyu uzun süre oynamaya zorlamak yerine kısa seanslara da izin vermesi. Ben bazı oturumlarda yalnızca bir bulmacaya odaklandım; bazı zamanlarda ise çözüm akışı yakalayınca daha uzun devam ettim. Bu esneklik, oyunu günlük rutine yerleştirmeyi kolaylaştırıyor. Her açışta uzun bir hazırlık aşaması olmadığı için, kaldığınız yerden düşünmeye devam edebiliyorsunuz.
Ancak bu devamlılık herkeste aynı etkiyi yaratmayabilir. Bir bulmaca çözüldüğünde yeni bir mekanik öğrenmekten çok benzer temel hedefe odaklanmaya devam ediyorsunuz. Bu yapı, tutarlı ve anlaşılır bir deneyim sağlıyor; fakat sürekli değişen oyun sistemleri arayan oyuncular için sınırlı görünebilir. Ben oyunu, uzun süreli bir maceradan ziyade aralara serpiştirilen zihinsel molalar şeklinde değerlendirmeyi daha doğru buluyorum.
Günlük kullanım için pratik bir senaryo düşünelim: Akşam yemeği hazırlanırken birkaç dakikanız var ve telefonunuzda rekabet baskısı olmayan bir şey oynamak istiyorsunuz. 12 Locks II bu durumda uygun olabilir; çünkü başarısız olduğunuzda başka oyuncularla yarışmıyor, skor baskısı yaşamıyorsunuz ve hedefi kendiniz takip ediyorsunuz. Buna karşılık, arkadaşlarla birlikte oynanacak bir oyun veya hızlı tepki gerektiren canlı mücadele arıyorsanız başka bir kategori daha iyi seçim olur.
Ücretsiz olması da denemeyi kolaylaştırıyor. Oyunu satın alma kararı vermeden temel deneyimi görmek mümkün. Ben bunu özellikle bulmaca oyunlarında değerli buluyorum; çünkü bir oyunun görsel yaklaşımı ve çözüm mantığı, mağaza açıklamasından anlaşılmayabiliyor. Buradaki ücretsiz yapı, oyunun size uygun olup olmadığını risksiz biçimde anlamanıza yardımcı oluyor.
Benzer bulmaca oyunlarıyla karşılaştırınca
12 Locks II’yi klasik eşleştirme oyunlarından ayıran temel nokta, ilerlemenin aynı tür parçaları birleştirmeye veya sürekli puan artırmaya dayanmaması. Burada çevreyi okuyup kilitlerin arkasındaki çözüm sırasını bulmanız gerekiyor. Bu nedenle Candy tarzı hızlı hamle oyunlarından daha yavaş, fakat daha düşünsel bir deneyim sunuyor.
Kaçış odası hissi veren mobil oyunlarla karşılaştırıldığında ise daha doğrudan bir yapıda. Uzun metinler, karmaşık hikâye açıklamaları veya karakter konuşmaları yerine nesneler ve kilitler üzerinden ilerliyorsunuz. Bu, anlatı ağırlıklı bulmacaları sevenler için daha az zengin gelebilir; buna karşılık, hikâyeyi takip etmek zorunda kalmadan çözüm üretmek isteyenler için avantaj.
Geleneksel mantık bulmacalarında tek bir matematiksel kurala odaklanırsınız. Burada ise görsel gözlem, deneme ve doğru sıralama birlikte çalışıyor. Bu yüzden oyunu, saf sayı bulmacalarından daha erişilebilir; fakat tamamen rastgele oynandığında daha karmaşık bulabilirsiniz. Benim önerim, oyunu bir “hızlı tıklama” uygulaması gibi değil, küçük bir görsel keşif alanı gibi ele almak.
Alternatif olarak rekabetçi bulmaca oyunlarını seçenler, daha güçlü tekrar oynama motivasyonu bulabilir. Fakat bunun karşılığında zaman baskısı veya performans stresi yaşayabilirler. 12 Locks II’nin avantajı, kendi hızınızı korumanız. Dezavantajıysa, bir bölümde takıldığınızda sizi ileri taşıyacak sosyal veya rekabetçi bir itkinin bulunmaması. Hangi seçeneğin daha iyi olduğu, bulmacadan ne beklediğinize bağlı.
Kimler için iyi, kimler başka bir oyun aramalı?
Ben bu oyunu, kısa seanslarda gözlem yapmayı seven, kilitli bir hedefi adım adım çözmekten hoşlanan ve telefonunda sakin bir bulmaca deneyimi arayanlara öneririm. PEGI 3 derecelendirmesi de oyunun geniş bir yaş grubuna uygun bir çerçevede sunulduğunu gösteriyor. Özellikle karmaşık kontroller öğrenmeden oynanabilen bir şey isteyenler, temel fikre hızlıca alışabilir.
Çocuklarla birlikte oynarken yetişkinin eşlik etmesi de eğlenceli olabilir; çünkü çözümü doğrudan söylemek yerine “sence burada ne işe yarar?” diye düşünmeye teşvik edebilirsiniz. Yine de her bulmacanın çocuk için aynı ölçüde kolay olacağını varsaymamak gerekir. Bazı anlarda görsel ayrıntıyı fark etmek veya doğru sırayı bulmak sabır isteyebilir.
Buna karşılık, sürekli yeni karakterler, hikâye bölümleri, çevrim içi rekabet veya yoğun ödül sistemleri arıyorsanız bu oyun size sade gelebilir. Aynı şekilde, bulmacalarda açık talimatları tercih eden oyuncular da bazı bölümlerde kendi çıkarımlarını yapmak zorunda kalabilir. Benim gözümde bu bir kusurdan çok tasarım tercihi, fakat herkesin aradığı deneyim değil.
Teknik açıdan Android tarafında minimum 6.0 işletim sistemiyle çalışıyor ve mevcut sürümü 1.21 olarak görünüyor. Bu ayrıntı, oyunu kurmadan önce eski bir cihaz kullananların kontrol etmesi gereken pratik bir nokta. Kurulumdan sonra ise asıl karar ölçütü, oyunun görsel keşif ve kilit açma yapısını sevip sevmediğiniz olmalı.
Son kararım: sade hedef, tutarlı tempo
12 Locks II, kendini büyük vaatlerle anlatmaya ihtiyaç duymayan, hedefini kilitler ve bulmacalar üzerinden net biçimde kuran bir oyun. Benim için en başarılı yanı, ilerlemeyi anlaşılır tutarken çözümü tamamen hazır vermemesi. Her açılan kilit, doğru yönde olduğunuzu gösteriyor; fakat bir sonraki adımı sizin gözlemlemeniz gerekiyor.
En belirgin sınırlaması ise aynı temel fikrin bazı oyunculara bir süre sonra yeterince değişken gelmeyebilmesi. Ayrıca takıldığınız anlarda çözümü bulmak için sabır göstermeniz gerekiyor. Hızlı ödül, rekabet veya yoğun hikâye bekleyenler için daha hareketli bir alternatif daha uygun olabilir.
Yine de ücretsiz oluşu, kolay başlayan fakat dikkat isteyen yapısı ve kısa aralarda oynanabilmesi nedeniyle denemeye değer buluyorum. RUD Present’in hazırladığı bu bulmaca oyunu, özellikle “birkaç dakika oynayayım” diye açıp fark etmeden çözümün içine girenlere hitap ediyor. Benim nihai değerlendirmem: 12 Locks II, sakin tempolu kilit açma bulmacalarını sevenler için güvenli ve erişilebilir bir seçim.
Oyunun mağaza görünümünde 10 milyondan fazla kurulum bulunması ve 770’den fazla yazılı incelemeyle desteklenen ilgisi, bu formülün birçok kişide karşılık bulduğunu düşündürüyor. Ben de onu, her gün uzun saatler oynanacak kapsamlı bir yapım olarak değil; dikkat toplamak, kısa bir mola vermek ve çözümü kendi çabanızla bulmak için açılabilecek başarılı bir mobil oyun olarak konumlandırıyorum.
Artıları
- Kısa bölümler sayesinde hızlıca oynanabiliyor.
- Renkli ve sade grafikler düşük özellikli cihazlarda da akıcı.
- Farklı kilit mekanikleri keşif hissini canlı tutuyor.
- İpuçları, zorlanan oyuncular için ilerlemeyi kolaylaştırıyor.
- Çevrimdışı oynanabilmesi internet bağlantısı gerektirmiyor.
Eksileri
- Bazı bulmacaların çözümü yeterince açık olmayabiliyor.
- İpuçları sınırlı olduğundan takılınca beklemek gerekebilir.
- Tekrar oynanabilirlik, bölümler tamamlandıktan sonra azalıyor.
- Reklamlar oyun akışını zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
- Kontroller küçük ekranlarda hassas kullanım gerektirebiliyor.
12 Locks II hakkında sıkça sorulan sorular
12 Locks II nedir ve nasıl bir oyun deneyimi sunuyor?
12 Locks II, oyuncunun çeşitli odalarda ve bölümlerde bulunan kilitleri açmaya çalıştığı, bulmaca ve keşif odaklı bir mobil oyundur. Oyunda yalnızca anahtarı bulmak yeterli değildir; çevredeki nesneleri incelemek, ipuçlarını birleştirmek ve doğru sırayla hareket etmek gerekir. Renkli grafikler, mizahi tasarım ve kısa bölümler, oyunu özellikle rahat tempolu bulmaca oyunlarını sevenler için erişilebilir hale getiriyor.
12 Locks II internet bağlantısı olmadan oynanabilir mi?
Oyunun temel bölümlerini oynarken sürekli internet bağlantısına ihtiyaç duyulup duyulmadığı, kullanılan sürüme ve cihazdaki mağaza ayarlarına göre değişebilir. Genellikle indirilen içerikler üzerinden çevrimdışı oynama mümkün olsa da ilk kurulum, güncellemeler, reklamların yüklenmesi veya uygulama içi satın alımlar için internet gerekebilir. Seyahate çıkmadan önce oyunu çevrim içiyken açıp bölümlerin çalıştığını kontrol etmeniz faydalı olur.
Oyunda reklam veya uygulama içi satın alma bulunuyor mu?
12 Locks II ücretsiz sunulan mobil oyunlarda sık görülen reklam modelini kullanabilir. Reklamlar çoğunlukla bölüm aralarında ya da ipucu gibi yardımcı seçeneklerden yararlanırken karşınıza çıkabilir. Uygulama içi satın alma seçenekleri sürüme ve işletim sistemine göre farklılık gösterebilir. İndirmeden önce Google Play veya App Store sayfasındaki güncel ödeme ve reklam bilgilerini incelemeniz, beklenmedik ücretlerle karşılaşmamak açısından önemlidir.
12 Locks II çocuklar için uygun mudur?
Oyun genel olarak şiddet veya karmaşık yetişkin temaları içermeyen, çizgi tarzı görsellere sahip bir bulmaca deneyimi sunar. Bu nedenle çocuklar ve ailece oynanabilecek yapımlar arayan kullanıcılar için uygun olabilir. Bununla birlikte bazı bulmacalar küçük yaştaki oyuncular için zorlayıcı olabilir ve reklam gösterimleri yaşa uygun olmayabilir. Ebeveynlerin mağaza yaş derecelendirmesini kontrol etmesi ve cihazdaki satın alma ayarlarını sınırlandırması önerilir.
12 Locks II'de takıldığım bölümlerde ipucu alabilir miyim?
Oyunun temel eğlencesi, odadaki nesneleri dikkatle inceleyerek çözümü kendiniz bulmanızdır; ancak bazı kilitler ve etkileşim sıraları ilk denemede anlaşılmayabilir. Takıldığınızda ekrandaki tüm nesnelere dokunmayı, farklı eşyaları birlikte kullanmayı ve daha önce açtığınız alanları yeniden kontrol etmeyi deneyebilirsiniz. Oyunda doğrudan ipucu sistemi bulunmuyorsa çevrim içi çözüm videoları yardımcı olabilir; fakat bunlar keşif hissini azaltabilir.
12 Locks II
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan patlatik@gmail.com üzerinden iletişime geçin, http://rud.mygamesonline.org/ adresini ziyaret edin veya http://rud.mygamesonline.org/policy/policy.html sayfasını inceleyin.













